ワシがELOHELLに行って抜け出す為に意識した事

ワシがELOHELLに行って抜け出す為に意識した事

 

最初はELOHELLプレイヤーと同じでクソだったんだ、だからワシはELOHELLに行ったんだ。そこでどめすさんらまだん先生といったプロと対戦している方にアドバイスをもらったり、見ていて気付いた事や自分なりに試行錯誤してELOHELLを抜け出す為に実践した事の纏めを書いてみようと思う。後で自分で見直す為にもね。

 

赤はジャングラー

緑はミッド

青はサポート

黒は全員

 

 

ジャングル1週目はいかに素早くスピード、青、ハーピーを倒してミッドにたどり付いて敵ミッドのHPを減らしつつミッドのレーンをプッシュするか。

これがうまく機能をすると相手の赤、オラクル、自分の赤を倒してレーンに戻る事が出来る。それだけで相手はHPと赤の経験値をロスして不利になる。

逆に素早くミッドに行かなければ相手にそれをされ、ミッドとJGが不利になる。

ミッドとJGの不利はすなわちゲーム全体の不利と同等である。

ソロレーンの青バフスタートはJGをミッドレーンに素早く送り出す為のもの

1週目の青バフを倒した後にソロレーンの太鼓(ドンドコドン)を殴りにいくジャングラーはその試合に勝つ資格が無い。

 

VGSを使って意思疎通がかなり重要になる。兎に角VGSをウザいくらいに使う。出来ればVGSを2回連続で使う事で味方の聞き逃しを防ぐようにすればいい。

○VF1~3で敵を見失った1~3はレーンの位置

○VR1~3で味方に下がれ

○VVBでリコールするわ、レーンから離れるわ

○VBDで敵のUltがダウンした(からGank来いや)

○VAT1~3でレーンのタワー殴れ

○VVXやっぱり止める

○VA1~3でGankに行くから攻撃準備しろ

○VQNでワードさせや

 

ジャングラーはスピードバフを基準に回るルートを考える。そしてスピードバフが沸く前後にはバフ付近にいなければならない。

 

とにかくワードを置く。特にサポートはLv12で2つ目のレリックを購入するタイミングでオラクルの聖杯を買う。そしてワードをばら撒いたらリコールをしてワードを補充する。集団戦が始まるまでは敵の位置を確認、集団戦時にはワードをばら撒きまわりの視野を確認するという2種類の使い方が出来る。

 

ピンを打ちまくる。特に相手が居そうな所を連打する。そうする事によって味方がMAPを見る癖がつく。

 

次の集団戦で勝敗が決まりそうでお金が500ゴールド余っているなら力のポーションを買う。500ゴールド余らせていても意味がない。それと一緒で1800ゴールド前後もっていて靴があり速度の霊薬を買おうとしているのならやめるべき1800ゴールドで速度の霊薬と見張りのワード+ワードx2を買っても集団戦で有利になるのは見張りのワード+ワードx2の2つだけ、それよりも力のポーション+見張りのワード+ワード2つの方が最終になるかもしれない集団戦では圧倒的に有利に働く

(力のワードは500ゴールドでありながらビルド1つ分程ブーストする)

 

無駄なタワーダイブはしてはいけない。でもタワーダイブをまったくしないのも駄目。タワーダイブをしてキルを取るのも仕事の1つ。

 

ミッドはファームが一番優先。無駄にロームをしてはいけない。他レーンにGankをしても良いのは相手ミッドがレーンにおらず、レーンにミニオンが居なく、JGやサポートがレーンをカバー出来る位置にいて、ジャングルモンスターを倒していてすぐ近くに敵が居る時だけ。

 

ジャングラーが赤バフにミッドレーナーを誘導する時はミッドのウェーブクリアが出来てるか確認出来ている時。もしミッドにミニオンが居るなら一緒にウェーブクリアしてから。

 

●サポートのイニシエートは本当にサポートが始める必要があるかを考えてからする事。ワードをばら撒いてミニマップを見てからする事。もし相手のジャングラーがADCやMIDの横の壁裏に隠れているならイニシエートするべきでは無い。

 

●味方がスプリットプッシュをしていて、敵が3人釣れているのであればオブジェクトを取る時間。ソロレーナーが2ndタワーまで行き敵を3人釣ったのであればそれはGFをする時間。

 

●敵のカウンターだからと慣れていないGODを使うのはトロール。強いからと使えないGODを使うのもトロール。数値にして100%の性能を40%しか使えないのと60%の性能しかないGODを80%使いこなすのでは後者の60%のうち80%使いこなせているGODの方が48%と2割も強い。

 

●全てのレーンに慣れる事。上手い下手関係なく慣れていないならランクをすべきでは無い(ELOHELL確定)。あと各レーンのプールは2~3GODにすべき。

 

ワシは

ADC:イシュバランケ・フレイア・ヘイム

MID:ヘル・アフロディーテ・アグニ

SUP:九千坊・テラ・イエマヤ

JG:カーリー・東海竜王・トール(ELOHELLはスカジ)

Solo:ハデス・孫悟空オーディン

 

サポートはUltを覚える前後でローテーションを開始する。そしてローテーションと言ってミッドに留まる事は絶対にしてはいけない。それはローテーションではなく、ただのADCからMIDにサポート対象を変えただけ。はっきり言って邪魔。ジャングラーがずっとミッドで一緒にファームしているようなもの。出来ればワードをばら撒きながらジャングラーと行動したりすると良い。

 

●ジャングラーはレーナーの状況(HPやミニオン状況)を把握してからGankをする事。敵ミニオンが多いのに無理やりレーナーにGankを合わさせさせては駄目。ミニオンも数が多ければ敵GOD1人以上の脅威になる。そしてレーナーはミニオンをロスして腐る。

 

レベルの目安はソロ・JG・ミッド=15分までは1分につき1レベル、それ以下なら腐ってるからファーム優先。22~24にはLv20にするべき。

 

ジャングラーはレーナーに許可無くタワーを殴るな。レーナーが殴り始めたら殴れ。タワーはミニオン吸収装置であり、敵ミニオンをタワーに倒させる事によりタワーが倒した分敵レーナーは腐る。レーナーが敵を食い放題だわと思った時、タワーを攻撃せずに敵を食べる為にタワーを長持ちさせる場合があるのでレーナーに合わせる事。

 

意味も無くジャングラーはGankをしては駄目。成功するかどうか分からないようなGankをするくらいならファームに専念してレベルを先行させた方がGankを成功させやすくチャンスを生かせる。

 

●ジャングラーはリコールする時にミニマップを見る。リコールしてビルド更新したあとミニマップをみてジャングルモンスターを3か所流れるように倒せるルートを考えて移動するジャングルモンスターを殴ってる時にミニマップを見る、次のジャングルモンスターへ移動する時もミニマップを見ながら移動する

 

●ダブルハーピーはミッドとジャングラー、オラクルはサポートとジャングラーで管理して極力取る事

 

●敵のサポートおよびソロレーナーが柔らかいGODならジャングラーは粘着する。兎に角粘着する。それで敵を腐らせれば実質4VS5

 

●2週目以降も青バフを倒す事。青バフも立派な経験値。ELOHELLにおいて、ソロレーナーにばかり倒させるJGはレベルが追い付いていない雑魚が殆ど。

 

サポートは1ウェーブ目をクリアしてからワードを置くべき。ゲームが始まってすぐに相手Voidバフにワードを置いても意味がないし、Voidバフを倒してからワードを置いてレーンに行くのも意味が無い。(レーンの支配権がどちらにあるか不明な為)

 

 ●ADCとサポートは1ウェーブ目をクリアしてレーンを押しているのであればMIDとジャングラーの位置を確認して、もし敵の赤に行くようであれば素早く駆け付けるように意識する。(サポートはカバーに行く、ADCはしばらく1vs2になる事を意識する)

(ウェーブクリアが早すぎて敵ミニオンが全滅していてかつ、自軍ミニオンが3~4匹以上いるなら敵の赤バフを倒しても良い。もし敵のDuoが赤バフに来るようであればその3~4匹をDuoレーンはロスする事になる。)

 

●ミッドは敵タワーの目の前にワードを置くのも一つの手。そうする事によってジャングラーが敵ミッドの立ち位置を把握できてGank出来るかどうかの判断要素になる。さらにチームもどちらのサイドレーンに敵ミッドが移動したかを把握しやすくなる。

 

●ミッドはDotを持っているならジャングラーの1回目のスピードバフの手伝いの時にスキルを使ってすぐにレーンに向かうと良い。(ジャングラーと一緒に長い時間殴る必要は無い)

 

 

スカジジャングル思考

ELOHELLでスカジJGが最適な理由を記述

 

スカジの良い所

 

どのGODを使ってもELOHELLではGankのしやすさは一緒

基本ELOHELLでは敵も味方もワードを置かないのでGankを決めやすいです

(逆にいうと決められやすいとも言えるが考えても仕方ない、代わりにワードをばらまいてあげよう)

つまり、ブリンクが無くてもGankを決めやすいと言う事です

 

CCが豊富

1による最大3秒間40%スローという強力で長時間効果のあるスロー

 

3による移動制御不能のスキル(タイミング次第では敵が自分の方へ寄ってくれる)

 15%のスローも付いてるよ

 

4による最大2秒間AOE束縛

つまり2のスキル以外に強力なCCを持っていて味方がGankに合わせやすい環境を作る事も出来るし、1vs1でも有利な展開に持っていく事が出来る。

 

全ての攻撃スキルがオブジェクトを貫通する

全ての攻撃スキル壁やタワー等のオブジェクトを貫通するので

壁越しにフルコンボを決めて敵を倒したり

GF・FGをスティールする事も出来ます

※犬は貫通しないよ

 

タワーブレイク能力が高い

私のビルドでは基本攻撃力と攻撃速度をメインとしているので

スカジと犬ですぐに潰す事ができる

 

フルビルド時のタワー破壊にかかる時間

Tire1タワー4秒(前衛ミニオン2匹分)

Tire2タワー7秒(前衛ミニオン3匹分)

フェニックス7秒(前衛ミニオン3匹分)

 

犬が強い

スカジをしない人が良く勘違いするのが犬はおまけと言う人です

自分はむしろ犬が本体ですらあると思っています

以下が犬が強いと思われる所

 

Point1

犬は最大スタックでHPが5あり如何なる攻撃を食らおうと1つの攻撃に対してHPが1しか減りません、アヌビスのUltでも1しか減りません

それを利用して犬をタワーダイブさせ敵を噛みつかせればタワーの攻撃を最大5回受けてくれます、スタックさえあればLV2でもタワーダイブをする事が可能です

さらにはゴールドフューリーの壁をさせる事もできる

ファイアージャイアンタワーを殴らせる事もできる

※ファイアージャイアントはさすがに壁をさせるよりずっと噛みつかせた方が良い

※タワーはケースバイケース、ミニオンが居ない時にタワーの攻撃を引き付けさせるのも良いし、ミニオンがタワーに入ったら一緒に攻撃をするのも良い。ミニオンが入る前にタワーの攻撃を4回食らわせてから一旦解除(精霊化)してタワーのタゲをミニオンに変更させてから噛みつかせるとよりミニオンが長持ちする。

 

Point2

簡単に敵を探すことができる

スキルの2はキャンセルをするまで何度も対象の場所をクリックする事ができます

そして敵がいれば犬が敵に向かってダッシュをします

なのでここ敵が居そうだと思った場所があれば2を連打しながら歩いて探す事ができます

 

 Point3

追跡能力が高い

犬は移動速度がスカジの110%でさらに2のスキルを1以上取得していると

ダッシュ攻撃をする事が出来るようになる(CD5秒)

さらにスキルLvを5にすると犬が敵GODを攻撃するとスカジが移動速度+10%を獲得する

 

ソロファイアージャイアントが可能

コールしてもゴールドフューリーもファイアージャイアントにも味方が来ない

そんな時はソロでファイアージャイアントをすれば良い

ELOHELLでは意味もなく味方も敵も一か所に集まる習性があるのでどこかで集団戦が始まった時に相手が5人いれば始めると良い

 

スキルの取得順位と考察

 

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スキル1について

スキルレベルによりスロー効果が3秒間

20・25・30・35・40%と強力になる

さらに1によるスロー効果中は犬のダメージを2倍にする(これが最重要)

ジャングル処理やミニオン処理、敵を倒すにもこの1が一番重要になってくる

 

スキル2について

犬のステータスはスカジ依存である

ステータスとはダメージ・移動速度・攻撃速度の事になる

スキルレベルを上げると様々な追加能力を得る

スキルLv1ダッシュ攻撃(飛びつき)をするようになる

スキルLv3犬が敵をキルするとスカジのHPが回復する(現在回復を確認出来ず)

スキルLv5犬が敵を攻撃するとスカジの移動速度が+10%される

犬のスキルを上げるとGankなどには便利だがジャングルを回る分には面倒なので

(先に自分が殴ってから犬に殴らせないといけなくなる為)優先順位は3番目になる

※基本的にはジャングルモンスターへ移動している間に2を使って犬にターゲット指定してから殴り始めると丁度犬が攻撃し始めるのだが、2を取っちゃうとダッシュ攻撃で先に敵を殴ってしまって犬のHPが減っちゃうので面倒な操作が必要になる

 

スキル3について

敵の足元に使う事によって移動制御不能(一定方向へ移動)するようになるので

その間に1のスキルを当てるのが良い(当てやすい)

さらに敵から逃げる時に自分の足元に使う事によって移動速度バフがかかり、追いかけてくる敵が通るとスローを付与するので逃げやすくなる

ブリンクが無い為移動速度が欲しいので優先順位は2番目になる

 

スキル4について

スキルは犬と自身の回りの敵にDotダメージを与えるのだが

正直弱い、弱すぎる。

まず自分が敵に近づいて殴る事はないし単体だとダメージを全部与え切ったとしても弱い

スキルLv5で400+40%ダメージである

なので犬の飛びつき用HP回復用として1あれば十分

Lvを上げると束縛時間が伸びるけどどうせコンボですぐに3するので束縛はあまり意味がない。

 

Gankする時は次の2種類

 

Ultが無い時 2・3・1 犬にターゲット指定させて敵の足元に3をして移動制御不能中の敵に1を当ててスローにする

 

Ultがある時 4・3・1 4スキルで犬を飛ばすと自動的に犬が近くの敵を攻撃するので2は使わない、むしろ使うと犬が戻ってくる

 

ビルド考察

 色々試してみました。ジャングラーなので1番最初に買うのは靴なのは常識ですが。

2番目は?3番目は?と言う事で何度も試してみました。

2番目にクラッシャーを購入してみたり3番目に失敗知らずを購入したりとした結果次のビルドで落ち着きました。

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2個目がトランセンドの理由

2個目のアイテムはクラッシャーじゃないの?

スカジはスキルファイターでスキルが強いし、序盤は防御貫通+15OPじゃないの?

と思われる方がいるかもしれませんがそれに関して説明します。

 

靴を購入して2個目のクラッシャーを買うタイミングが自分がLv7前後だと思います。

その時間帯の敵のレベルもミッドがLv7ADCがLv6位だと思うので、仮に敵ミッドが通常のメイジでそのLv位だったとしたらスカジの4・3・1のフルコンボ(スキル攻撃中なので通常スキルはしていないものとする)が決まると敵のHPを約8割削る事が出来ます

私が推奨するトランセンドだと敵のHPを約7割削る事ができます(スタック0)トランセンドとクラッシャーで見比べると与えたダメージ量に100~150の差が出来るのでクラッシャーの方がコンボだけで見ると強いです

しかし通常攻撃に関してはクラッシャーが約95ダメージなのに対してトランセンドは約110ダメージと1発に対して15ダメージトランセンドの方が有利になります。さらには犬の噛みつきダメージもクラッシャーが35ダメージに対してトランセンドは40ダメージあります。

なので通常攻撃を含むとクラッシャーとトランセンドは実は大して差が無いし、クラッシャーの有効期限はすぐ終わる(割合貫通のが強くなる)のでスタックが溜まって後半に強いトランセンドに軍配が上がると思います。

それだけでなく、マナ持ちが良くなる=ジャングル滞在時間(ファーム時間)が増えるので全体的なバランスを見るとマナ持ちがそこまで良くないスカジにトランセンドがマッチします。

 

3個目・4個目がソウルイーターとASIの理由

まずELOHELL脱出のコンセプトとして一人で全部をする事になります

タワーを潰す、GF・FGをするだけでなく一人で複数の敵を倒す事も含まれています。

なので2番目のトランセンドでマナ問題を解決する事やスキル使用後でCD中でも敵を倒すだけの持続戦闘能力が求められます。

つまり、マナ問題を解決した後に解決すべき問題のHPの為です。

ソウルイーター物理HP吸収10%・10%物理貫通・10%CDと欲しいものを少しづつ補う事が出来るので選びました。

スタックが溜まると物理HP吸収15%になり・スキルによる与ダメージの20%回復が得れるのも強いです。

ASIを選んだ理由はパッシブを含めると+50%のHP吸収と攻撃速度が上がる事です。

防御貫通+15ついていますが後半に強い割合物理貫通を集めていくのでおまけ程度です。

5個目がアタランテの弓の理由

単純に強いからです。

攻撃速度+30%による通常攻撃の強化と物理貫通+20%による対タンク対策です。

アタランテの弓が完成するとソウルイーターと合わせ合計+30%となりガーディアン以外が倒しやすくなります。

6個目が狂戦士の理由

ここまで来るとジャングルで敵アサシンと出くわすと一瞬で殺されるようになります。

それをしない為に防御力を確保するのと+10%の防御貫通を得る事でカンストの+40%を確保する事ができ、ガーディアンも倒しやすくなる為です。

 

6個目までを作る事が出来れば大体30分までのFGをソロで倒す事ができます

完成までにかかる時間はだいたい23~27分になります。

 

相手に強力なヒーラーが居るなら4個目に毒の刃を買って以降の購入するアイテムをずらしていけば良いですし。(相手が下手なら通常通りの順番で購入したほうが良い)

 

靴を売って7個目は何がいい?

 

毒の刃:相手の回復能力が高い時

秦の釵タンキーな敵が多いなら最大HPの割合ダメージ

オデュセスの弓1vs多になる状況が多い時

ハートシーカー:柔らかい敵が多い時

(集団戦時にとりあえず一番前の敵を一瞬で倒して5vs4と有利な状況を作る)

 

将軍の鎖帷子相手にアヌビスが居る時(突っ込んでフルコンをした後にアヌビスの目の前でジグザグ動きをしてウルトを交わしていたらスカジと犬のダブルUltと犬のダメージで倒せる)アヌビス狩りになれたら要らない

 

最後にスカジジャングルのポイント

 

・15分までは最低でも1分1レベル上げる(例:ゲーム時間7分ならレベル7)

 それが出来ていないならGankはせずにひたすらファーム

・出来れば3分台でレベル5にしてUltを覚えてGankをする

 (調子が良ければ3分20秒くらいでレベル5になる)

・ミニマップを常に見る

・ワードをばら撒く

・スピードバフは沸いた瞬間に倒せるように時間管理をする

・ファームのルートの時間とポップ管理をする

 (スピード・ハーピー・青バフの流れはセット、青バフを倒さずに他の事をしてこの流れを変えると回り方が狂ってくる)

・リコールしてベースから出る時に最低3か所は流れるようにファームできるルートを考えながら移動する

(青バフのポップ時間がズレたのならスピード・ハーピー・ミッド横のダブルハーピー等)

・死にかけの敵が居てタワーに居座っているならタワー裏に回り犬をタワーダイブさせて3・1もしくは4・3・1コンボで倒す

・敵のアサシンに襲われたら足元に3番を即使う、逆に襲う時は2・3・1

 

 

 

 

 

 

 

ELOHELL脱出用Tireリスト(自分が使う用)

ELOHELL脱出する為のTireリストを作ったぜ

Patch7.9

【ELOHELL脱出する為】だからな

これをみてアホじゃね?って思った貴方!正解です!!

しかしELOHELLでは不正解です!

そこがELOHELLの恐ろしい所だよ

 

※注意すべきELOHELLの特徴

・ワード未実装(40分試合でサポートが0本~5本は当たり前)

ミニマップ未実装(ミニマップなんてあったっけ?)

・ゴールドフューリー未実装(1回も倒さずに終わる事は普通)

・ファイアージャイアント未実装(1回も倒さずに終わる事は普通)

ガーディアンおよびファイターは【存在しません】

 (タワーダイブ?フルヘルスガーディアンファイターしないよ?)

ピール?何それ?(ガーディアン及びファイターがADCやMIDを守る事)

コンクエスからアリーナモードへいきなり突入!(お~い、みんなMIDに集合!)

フェニックス恐怖症なので誰もダイブしない

 なのでフェニックスを折れずグダグダしている間に腐った相手が強くなって

 どちらが勝つか分からない試合になる

  

とりあえずTireリスト見る前に読んで♪

 

いきなりジャングラースカジがいます。

しかもSTire?馬鹿じゃね?って思われた方の頭は正常であり不正解です。

まず通常の試合であればその考えは正しいのですが

現在困ってる方々がとどまっている場所はELOHELLであり

通常では試合を壊すことが不可能です。

なので勝つためにはこちらも普通ではないプレイを求められる場合もあります。

 

貴方がELOHELLから脱出する為に必要なロールの優先順位

ジャングラー>ミッド>ソロ>サポート>ADC

の順番になります。

 

ジャングルが1位の理由

全部のレーンが負けていてもGankで自分だけは育つ事が出来やすいのでジャングラーが優先順位1位です。全てのレーンを管理する事が出来る唯一のロールです。

 

ミッドが2位の理由

本来ならミッドが優先順位1位になるのですが、うんちJGの中にはミッドに来て謎のタワーダイブをして相手にファーストブラッドをあげる奴もいます。それを回避する為に優先順位はミッドよりジャングルの方が上になりますが、ミッドが2位(本来1位)になるのはミッドのタワーが一番重要であり、ミッドのタワーを真っ先に潰されるとミッド・両サイドのジャングルとほぼ全部のフロントラインが下がり、その結果ソロもデュオレーンも不利になるからです。

そんな重要なレーンをうんちに任せれないのでミッドが2位になります

さらに貴方がレーンに勝つ事が出来れば相手ジャングルを荒らしながら両サイドのレーンにGankを仕掛けてプレッシャーを与える事も出来ます

 

ソロが3位の理由

3~5位はぶっちゃけ消去法です

ソロ・サポート・ADCの中で他の味方に邪魔されずに育つ事が出来るからです

また、タンキービルドにする事によりタワーダイブをしたり自分でタワーを潰したり

敵のうんちソロを腐らせる事により5vs4と有利に試合展開をする為です。

 

サポートが4位の理由

ローテーション敵のジャングルを食べたり未実装のワードを置いたり、他レーンへGank出来るから

 

ADCが5位の理由

味方サポートがフィードしまくって育ってしまった敵ADC相手にサポートがローテーションして戻ってこない状態でどうやって勝つの?

集団戦で味方が守ってくれないのにどうやってダメージだすの?

出来る事といえばワードばらまいてスプリットプッシュだよ

それすらバカな味方に煽られたりベイト(囮)も出来ないうんち共がすぐに敵を

帰らせてタワーを守りにくるので折り切れなかったりとかだよ

味方依存度が高すぎるロール故キャリーしきれない

ぶっちゃけデュオレーンは味方ガチャ敵ガチャでどちらがより良いハスレを引くか次第

 

ジャングラー

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 STire解説

トール、タナトスのULTに対処できるELOHELLプレイヤーは存在しません

 ワードも未実装な為敵MAPにはありません、ガンガンGank決めて行こう!

ラクネのLv2Gankに対処できるミッドはほぼ存在しません

 ブリンクGankでファーストブラッド余裕!その後は相手レッドを食って管理

育ったネメシスを止めれるようなELOHELLプレイヤーは存在しません

 普通に強いしね

スカジを選んでいる理由一人で全てを出来る事です(要犬ビルド)

 スカジジャングル思考 - ziyuukunのブログも見てね

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犬の為に最適化したビルドです

これによりソロFGが可能です。両チームFGが未実装なゲームをするのと

自分のチームだけFGが実装してるゲームのどちらが勝ちやすいかは分かりますよね

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 他にも犬をタワーダイブさせてGankをしたり、タワーを強引に折る事も出来ます

味方がしてくれない事全てを犬にさせる事で勝率を上げます

 

コンクエスキルを取るゲームでなくオブジェクトを管理するゲーム

 (バフ管理・敵のタワーの破壊等)

 (キルはオブジェクトを現在・将来に取るための1つの手段)

 集団戦で敵を全滅させたとしてもタワーのHPを1ミリも減らせれないのだとすると

 その集団戦は無意味でするべきでは無かったかもしれない集団戦である。

 逆に味方が4人死んで敵が1人も倒せていなくても自軍の残り1人がバックドア

 決めてタワー2本とフェニックスを潰し、敵全員がタイタン防衛の為に全員リコール

 をすれればそれは自軍の勝ちであり敵の勝ちではない、コンクエはそういうゲーム。

ELOHELLでは味方のリコールの状況を見たりしないので全員がリコールしたりする

 

FGバフの効果と考慮

魔力70・物理50・4%HP5・2%MP5増加
タワー・フェニックスへのダメージを25%増加

魔力と物理に関してはだいたい力のポーション1個分の価値(500Gold)

4%HP5はHP2000あるGODならポーションマルチポーション常時同時使用状態の価値(100Gold)

2%MP5はMP900あるGODならマナポーションマルチポーション常時同時使用状態の価値(100Gold)

ステータス面では力のポーションポーションマナポーションマルチポーションの650Gold分の価値がある。それが5人全員なのでチームのゴールド的な意味合いで言うと3250Goldの価値になる。

さらにタワー・フェニックスを折るのに必要とする時間を1/4カット出来ると思えばそれ以上に価値が跳ね上がる

 

ATire

されると嫌な事をするGODがメインになります

・特にハデスは火力もあるしタワーダイブも出来るので万能で良いと思います。

 

BTire以下

したければすれば良いんじゃね?味方合わせてくれねーけどな!

色々足りないものを一人でどうにかしな!

 

ミッド

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STire解説

まぁどれを使っても強いですわ。

とりあえずELOHELLにはアンチヒールという概念を持つプレイヤーは1/3程しかいない

のでヒールし放題だよ!

アンチヒールのアイテムを買えと何度いっても理解してない(買わない)奴が殆ど

マナの聖杯を持ってリコール数を減らして減らした時間をジャングルに使うと相手とのLv差がついて余裕で勝てる。

HPが減ったらヒール使えばOK。

 

アグニSにしているのはミニオン処理と機動力そして手数で倒していける為です。

先行Lv2でキル取りやすいのもあります。

デュオレーンにGankに行ってハーピーやVoidバフ当たりから隠れて4144すれば大体倒せる、むしろワード未実装だから普通に背後へ行ってから襲っても食える。

 

ATire

基本的にヌーカー(一瞬で大ダメージを与える事)をピックアップしています。

つまり相手のHPを調節せつして一気に仕掛けて倒す感じです。

NuwaUltでアシスト、キル狙いできたりと他レーンへの影響力が高いですし

バルカン(ウルカヌス)は敵にファームをさせない事で腐らせたりできますし

クトゥルフタワーダイブ要員になる事で味方がしない事を補う感じです。

※ELOHELLではタワーを味方が折れる(殴れる)環境を作るのが勝利への道

 

BTire以下

したければすれば良いんじゃね?味方合わせてくれねーけどな!

色々足りないものを一人でどうにかしな!

 

ソロ

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STire解説

ソロレーンは基本1vs~4になります。

味方のMID・ADC・SUP・JGは来ないけど

敵MID・SUP・JGは何故か何度も来ます

ハデスは言わなくてもわかる通り敵がGankに来ても一人で返り討ちにする能力

がありますし、基本1vs1も3による回復で殆ど負ける事がないです。

 

孫悟空はUltや3番の鷹を利用して敵が沢山きても生存する能力が非常に高いです。

 

それだけでなく両者ともスプリットプッシュを仕掛けて敵をおびき寄せ逃げる事により

敵に無駄な時間を作らせ腐らせるだけでなく他レーンは3vs4と有利な時間を作れます

まぁそれでも勝てない場合は結構あるけどソロレーンとして出来る事はそれ位がやっとです。まぁスプリットで逃げる次いでに他レーンに向かってGankする位だね。

 

BTire以下

したければすれば良いんじゃね?味方合わせてくれねーけどな!

色々足りないものを一人でどうにかしな!

 

ADC

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STire解説

 ファッキンキューペッツ!

翻訳(CC豊富でヒールもあり逃げor追撃スキルもありAOECCがOP)

 

ATire

イザナミはレーンプッシュ能力が高いので自軍ミニオンを敵タワーに押し付け敵のファーム妨害ができる。

それだけでなく一番の利点はスプリットプッシュ能力が非常に高い

ELOHELLではみんな仲良くミッドでアサルトを始めるので

敵タワー横の路地に見張りのワードを置いてタワー殴ってればいいよ?

運が良ければ1本目・2本目・フェニックスと1レーンのタワー全てを潰せるよ。

 

ネートはガン火力にして味方JG等がGankに行ったレーンにUltをしていれば良い。

それだけで何度もGankさて死んだ敵プレイヤーがレイジDCする。

試合に勝つ方法はなにもタイタンを倒すだけではない、敵を萎えさせてDCさせるのも重要。

ELOHELLでは当たり前のようにレイジDCが発生するので冗談抜きで使えるテクニック。

 

ヘイムダルネートとよく似た使い方をする。

Lv3で3番スキルを覚えたらMIDの敵タワー前に設置する。

そしてUltを覚えた後に敵ミッドが自軍タワーと敵タワーの間の位置に居るのを確認したら3番を使って飛んでいく

そしてUlt・2・1(Ultで敵を飛ばして味方のスキルのCDの回復とコンボの準備時間を作る、そして2キャンセルで敵を浮かして行動制限をかけて1で敵が逃げようとダメージを与える)

これを何度かすると敵ミッドは”なんで敵ADCがGankに何度も来るんだよ!””味方全然Gank来ないじゃねーか”BOTはワードおけや”と暴言を吐いた後レイジDCをする。

実際に何度かランクでレイジDCさせたから間違い無い。

 

ソルクロノスは自己防衛能力があるのに強いからピックアップ

ちなみにクロノスはプロの大会でソロFGをして勝利に導いた

FGは正義

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オロルンがTireリストに居ないのは味方がうんちっちだったらいくらUltが強くても無意味だから。

 

BTire

フレイヤ強い!でも序盤が弱いので脳筋オラオラ系フィーダーのサポートだった場合

敵の強い時間がずっと続いてフレイヤが強くなるまでに試合が終わってしまう、さらに”このADC何もしねえ”などと見当違いのフォーカスを味方から食らってしまう

 

それ以外のBTire以下

したければすれば良いんじゃね?味方合わせてくれねーけどな!

色々足りないものを一人でどうにかしな!

 

サポート

 

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STire解説

CCの豊富さ、オンリーなスキル等で味方をサポートできるのが強み。

特にクンバカルナは死ぬ時に自軍のタワーの中で死ぬと敵がタワーダイブをして自滅してくれる

そう、ここはELOHELL敵がタワーダイブをして死ぬ何て事を何度もしてくれる。

実際にランク戦の1試合同じ相手に3回もクンバのパッシブを利用してタワーダイブをさせてタワーでキルを取って生き返り生還した事があります。

 

テラ睡蓮の冠テーベの小手を利用して味方にてんこ盛りな防御バフを掛けるのが強み。

Ult:ダメージ5%軽減

睡蓮の冠:ヒール(3と4スキル):物理・魔法防御+20

テーベの小手:物理・魔法防御+10

累計:ダメージ5%軽減・物理・魔法防御+30

一人あたり約2000ゴールド分の防御力付与

 

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ほら8試合して勝率100%KDA3.88だぞ?

強いぞ?

 

自身もタワーダイブが余裕で出来るので敵のフェニックスを折らせる事が出来る。

※ELOHELLはタワーはダイブしたがるがフェニックスは嫌がる

 

ATire

基本的に敵にダメージを与えたりピールをしたり出来るGODになる

基本ダメージを与えるのはADC・MID・JGになるがその内の一人がうんちだったら

敵にダメージを与えれるのが2人になってしまう、実質4vs5だ。

それでは勝てないのでうんちの変わりにダメージを与える事が出来るのが望ましい。

うんちがいなければ普通にガーディアンとして動けば良いしね。

 

ハデスは万能ADC以外でピックすれば良い。むしろADCで使ってもいいぞ。

ELOHELLでクトゥルフを止めれる奴はいない(君がまともなら)

ヘラスレスでプレッシャーを掛ければ相手はファームが出来ない

アテナのUltでいきなり1vs2にして他レーンを勝たせちゃえ

ELOHELL住民は基本的に目の前の奴を殴るので(敵に死にかけが居ても)

なのでバッカスで突っ込んでおちょくっていれば他が倒してくれる・・・はず

 

 

BAN候補

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BAN候補は単純に

敵がまともだった場合に味方が止める事が出来ないのを中心に選ばれている

例えばネメシスを止めれる味方は存在しないし、ラクネのLv2Gank対策でワードおいてレーンコントロール出来る奴なんざ存在しないしアンチヒールアイテムが未実装なのでヘルアフロヒールばらまかれて何時までたっても味方が敵を倒せなかったり

 

逆にBANするなの所にペルセポネラタトクスが居るのは

ELOHELLで使いこなせる奴はほぼ存在しないから自滅しに来てくれる

ただただミニオンを処理するのに必死になってポーク(ハラス)してこないペルセポネ

とかUltを使ってわざわざ死にに来てくれるラタトスクとかボーナスでしょ。

むしろ相手にピックさせればよい使えもしないのに強いからと言う理由でピックする

自殺志望者が大半。おいしく召し上がれ。